top of page
1st Boss: Annihilation Droid XRR-3
 
No modo normal, o primeiro chefe é uma corrida de dps. Seu grupo terá que estar ciente do chão, para que eles não ficam onde ele dispara foguetes no chão. O Boss também vai agachar periodicamente para baixo e estado algo sobre ter "23 diferentes sistemas de armas". Quando ele faz isso, ele vai começar a lançar mísseis em todos os lugares fazendo enormes prejuízos para todo o seu grupo. Uma vez que este for iniciado, seu grupo deve se apressar para a torre na linha direita e uso de visão para evitar o dano. DPS pode ficar de fora para o lado se um Healer poder curá-los por isso. Depois de um certo tempo ele vai enfurecer, por isso, se ele é muito baixo em HP e começa a usar mísseis apenas curar através dele e queimá-lo para baixo.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2nd Boss: Gharj

 

Segundo Boss também é bastante simples em normal e hardcore. Tanque -lo de costas para o resto do grupo na plataforma , ele começa , como ele tem uma virada para a frente de ataque . Além disso , o tanque deve ser a afundar na borda da plataforma quando ele bate de volta para o lava em intervalos aleatórios . Ele também vai atacar periodicamente causando danos em sua vizinhança imediata .

Ao longo da luta, ele também irá bater a plataforma estiver em causando estalactites cair do teto para a lava. Sua plataforma começará a desaparecer e seu partido terá de cobrar para a plataforma recém-formada que as estalactites levar. Uma vez lá, empilhar e usar Healer para terminar . Faça você caminho para isso e colocá-lo lá em cima e continuar como antes .

Em cerca de 50% e , em seguida, a cada 10% depois que ele vai gerar um grupo de adiciona na plataforma , ao mesmo tempo que ele destrua a plataforma . Tenha o seu sarcasmo off -tank e correr para a próxima plataforma. Uma vez lá agrupá-los para cima e para baixo, mantendo cura coroado .

 o Boss vai irritar, e ele lida 12K danos pounces que você não pode fugir de, portanto, você deve queimar -lo o mais rápido possível .

 

 

 

 
 

 

Algumas Operations

 

5th Boss: Soa

 

O quinto Boss tem , efetivamente , 5 etapas e é o mais complexo dos patrões em EV. A diferença entre normal e sendo difícil o seu hp e a quantidade de dano que ele faz.

fase 1

Fase 1 é apenas a criação de mecanismos básicos . Certifique-se de deixar o tank de pegá-lo no meio, e começar DPSing quando ele tem aggro . O chefe vai gerar zona vazio como áreas em torno de 2 dos postes no chão em direção a periferia da plataforma. Se você estiver em -los correr para fora, como eles fazem um monte de danos . Pode ser mais fácil de apenas ficar nos círculos internos da plataforma para evitar completamente este .

Soa vai gerar Bola Relâmpagos que se seguirão um jogador aleatório em torno da sala , em seguida, explodir quando chegar perto de seu alvo. A maneira mais fácil de lidar com isso é trabalhar para fora que seu seguinte , levá-los de kite -lo para algum lugar vazio no espaço e deixá-lo detonar lá. Quanto mais as pessoas nas proximidades , mais dano a bola relâmpago faz. Ele gera estes ao longo das fases . Quando ele atinge 70% ish ele vai dar-se um escudo de invulnerabilidade , todos devem correr de volta para a borda de entrada da sala em um grupo, como o terreno no centro cairão .

fase 2

Uma vez que o centro da sala, cai fora , haverá uma pequena plataforma para saltar para baixo. Faça o seu caminho para baixo as plataformas que caem frequentemente , matando os geradores de raios no caminho. Você só precisa matar 5 para remover o lustre patrões dano , se você não matar 5, ele vai fazer dano explosão aoe para cada um que você perdeu (há muito no caminho para baixo para matar, e eles têm baixo hp) . Pare a cada poucos níveis para curar o dano de queda , e , em seguida, continuar a fazer o seu caminho até o nível médio.

fase 3

Fase 3 é muito semelhante à Fase 1 , só que ele não convoca as zonas vazias mais, e convoca mais bolas de relâmpagos , ele também introduz duas novas habilidades. Ele terá como alvo um jogador aleatório no quarto e gaiola -los em uma armadilha mente que o resto do grupo deve DPS baixo para liberar o jogador . Quando na "jaula ", o jogador será colocado em uma pequena sala com uma versão em miniatura de SOA. O jogador deve dps o mini- Soa e matá -lo (ele tem muito pouco HP ) . Você irá aparecer de volta na sala de uma vez seu baixo. O 2 º mecânico que é adicionado , é uma pessoa aleatória vai ser pego e jogado ao redor da sala por 6 segundos , durante este tempo não há nada que alguém possa fazer para ajudar, e você só tem que lidar com isso.

Além de que a fase é similar à fase 1 , e quando ele atinge 30% ele vai invulnerável novamente. Neste ponto, você tem que empilhar na borda novamente como fase 2 vai acontecer de novo , como você fazer o seu caminho até o fundo da sala.
Certifique-se de parar dps do Boss, se você tem alguém ainda envolto ou alguém sendo jogado ao redor da sala ! Certifique-se de que nada disso está acontecendo em seguida, empurre -o para 30% , caso contrário, as pessoas presas ou será preso para sempre , ou as pessoas que estão sendo jogados em torno vai cair para a morte.

fase 4

O mesmo que a fase 2 .

fase 5

Quando você chegar ao chão, Fase 5 será iniciado. O Boss vai descer , mas desta vez com seu escudo continua. A única maneira de se livrar dele é para o tanque para movê-lo por baixo das estruturas giratórias que se movimentam para fora das paredes, como eles vão cair em cima dele, tornando-o vulnerável por 12 segundos .

Quando isso acontece, dps deve interromper o que eles estão fazendo e dps o Boss com tudo o que têm . A única exceção a isso é se um Healer é colocado em uma armadilha Mente, eles ainda precisam ser quebradas mais rápido possível.
Healers cuidado com o tank nesta fase , como as estruturas que caem fazer grande dano pico para o tank. Isso pode fazer grandes danos , potencialmente um shotting um tank se Soa enfurece .

Nesta fase os jogadores ainda será sendo envolto em gaiolas , as pessoas vão ainda estar sendo jogados ao redor e ainda haverá um raio bola dando voltas , apenas tudo muito mais rápido agora. Se você não pode matá-lo em 3 estruturas caindo sobre ele, ele vai enfurecer . Se isso acontecer, o seu grupo de operações terá mais uma ou duas fases DPS antes que o dano se torna muito, muito manusear.

Neste dps de fase tem que estar no seu jogo DPSing para baixo os jogadores estão em gaiolas , apesar de ainda ser rápido o suficiente para mudar para o chefe quando seus escudos para baixo. Manter jogadores fora das gaiolas é a chave para ter os dps de matar este chefe .

 

 

 

 

3rd Boss: Puzzle

 

3 Boss é o chefe de quebra-cabeça . No normal, você tem que dividir a metade da sua operação , e basta pressionar um dos botões até a linha de linhas de cores para cima, quando a sua linha ea linha no lado oposto dessa linha têm feito, ele vai passar para a segunda linha e assim por na .

Como você está fazendo isso, acrescenta vão aparecer , por isso é uma boa idéia ter dois tanques e pelo menos dois curadores em seu grupo, com um indo para cada estação de quebra-cabeça. Inicialmente, há apenas três regulares acrescenta que não fazem muito dano ( mas não desativar ) , queimá-los rapidamente. Há heróico acrescenta no final , para estar ciente de que , embora possa ser como cópia .

O terceiro chefe de modo duro e pesadelo no entanto, é um pouco diferente ... Você tem que ter certeza de fazê-lo em menos quantidade de voltas possíveis ... Caso contrário, ele irá travar e você vai ter de repor , reclear lixo, e começar de novo . A maneira mais fácil de descobrir qual maneira de transformá-los , é colocá-los na seguinte ordem: azul verde vermelho violeta . Branca de ser o ícone com um ponto no meio e um ponto em cada canto , sendo azul no ícone com apenas o redemoinho azul no meio . Deve ser entre 9-10 movimentos para fazer todo o quebra-cabeça.

Além disso - o modo duro e pesadelo, uma vez que alguém usa a plataforma , eles não podem usá-lo novamente por cerca de 40 segundos, esta é destinado para que todos desse lado tem que usar os botões em algum momento, organizar este entre o seu grupo.

 

 

 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4th Boss: Infernal Council

 

O 4 º Boss é semelhante em todos os modos, só aumenta a dificuldade hp de cada suplemento. Há uma multidão para cada pessoa, 2 para os healer (1 de cada) com cerca de 28k hp, 2 para as pessoas que desempenham o papel de tanks com cerca de 38/40k hp, e os restantes têm cerca de 78k para os dps. Tome cada um, certifique-se que você é tudo na posição, e ter alguém para usar o console para iniciar a luta. Quando você atingir o seu alvo vai envolver você, e você é deixado de luta que até a sua morte.

Quando o alvo de uma pessoa morre, você pode ajudar os outros com 1 hit danificar, então você começa um debuff que você parar de ajudar alguém por um determinado período de tempo, por isso, se você precisa para ajudar alguém com o seu add, use o seu maior alvo único danificar ataque (não é um dano ao longo do tempo a capacidade) para ajudar.

 
 
 
 
 

 

 

 

 

 

bottom of page